Para quem afirmava que com a Game Engine do Blender não era possivel criar jogos profissionais, esta aqui uma prova em contrário: O duelo da força.
Este jogo foi desenvolvido por “Wesley”, e teve a colaboração de Diego Rangel, na parte de lógica e scripts Python.
Wesley é um expert em modelagem e design, vendo pela qualidade gráfica do jogo, pois foi ele o responsável pela modelagem e texturização do jogo, e Diego Rangel, como já devem saber(pelo menos os que o conhecem), é um Guru da Game Engine, desde modelagem, até aos scripts Python, vendo pela quantidade de excelentes trabalhos que ele já fez.
O projecto do jogo levou 3 meses, e os autores apenas trabalhavam nas horas livres, mas mesmo assim, conseguiram um resultado incrivel. As principais implementações inseridas no jogo são:
- Física de veículos realistas aperfeiçoado;
- Contador de voltas e de colocação;
- Tela de seleção de carros;
- Velocímetro;
- Inteligência artificial do adversário.
Mas, como ainda é uma versão Beta, é normal aparecerem alguns bugs e recursos por implementar, e aqui estão alguns:
- Erro de script: O carro “puxa” para esquerda;
- Sons de batida não funcionam corretamente;
- Em computadores menos potentes, o “fade” não funciona corretamente;
- Tela de informação na seleção de carros(não implementado);
- Mensagem de “game over” quando o carro tomba (não implementado);
Mas se você pretende implementar um jogo de carro estilo Need For Speed no Game Engine do Blender, não pode deixar de conferir o código fonte do jogo Duelo da Força que pode ser baixado clicando no icone abaixo.
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